Misschien zou je dit je zelf hebt ervaren : het is echt zeker lastig om de verschillende delen van een menselijk gezicht te geven. Het vraagt om een groot deel van de oefening om fijne en levendige neuzen , ogen, lippen en wilde haar te produceren . Zelfs als je geleerd deze noodzakelijke vaardigheden het is echt niet alles wat je nodig hebt voor het schetsen portretten ! Montage van deze verschillende delen in een foto van een gezicht is soms lastig . Zowat alle delen moeten worden op de juiste plaats . En wat maakt het soms lastig is evenwicht : het is echt niet voldoende om een oog af te beelden op de juiste plaats , het andere oog moet in de juiste locatie, evenals ... en beide ogen moet symmetrical.The hetzelfde is reëel voor de mond gebied , de neus , de oren enzovoort . Niet om balans ( misschien door matige verschillen ) produceren maakt het portret kijken onhandig en distorted.So hoe kan dit worden opgelost en voorkomen? Het is echt allemaal over het gebruik van helper lijnen om een eerste layout te produceren om te begeleiden you.When kijken frontaal op een visage of een portret je waarneemt , je kan gemakkelijk een paar sporen om de juiste locaties voor alle details vinden voegen : - een lijn via het midden van het gezicht - langs de as van de neus -One lijn via de ogen ... in het midden van de hoogte van de face- Op deze lijn tussen de ogen moet voldoende ruimte zijn, zodat een derde oog kan passen in - De neus tip is halverwege tussen de ooghoogte en de kin of op een derde van het hoofd van de hoogte - locatie van de mond is ongeveer 2/3 tot halverwege tussen de nosetip en de chinLooks eenvoudig? Nou het is , maar alleen zolang je verbeelden gezichten in perfecte frontale perspectief . En dat is zeker de reden voor bijna alle problemen met het starten portretschilders ervaring ! De meeste kans dat u van plan bent om gezichten te verbeelden in een paar soort van niet - frontale view.As zodra u proberen dit al de elementaire helper lijnen die ik u geïnstrueerd over zal moeten worden aangepast om te voldoen aan de 3D- contour van het gezicht . Dus kun je beter gebruik maken van deze eenvoudige stappen : a ) Je begint met een ei contour voor het gezicht . Het punt zal de kin dus het moet verwijzen naar de bottom.b ) Volgende brengen we in het midden lijn die door het punt waar de neus zal moeten worden uitgevoerd. Maar deze keer is het een bocht na het ei contour van de facec ) Zie dan hoe het ei horizontaal te worden gesneden in twee porties. Dat is precies waar het oog - lijn appearsd ) Op de ooglijn voeg een paar merken waar de ogen moeten worden geplaatst (vergeet niet om voldoende ruimte te maken in tussen voor een derde oog ) . Vergeet nooit om de verkorting rekening mee houden , zal het oog dat is integendeel kant van het gezicht veel smaller.e verschijnen ) Voor de neuspunt en de lippen te plaatsen een paar kleine vlekken op de middelste lijn accordinglyf ) Op dit punt kunt weet waar je welke delen van het gezicht toe te voegen , je gewoon nodig om de detailsg voegen) om ervoor te zorgen dat de gegevens niet veel te plat uit, geef ze een gedetailleerde en schaduwrijke uiterlijk en voegen ook een paar details voor de wenkbrauwen , de rand van de neus en de lipsPursuing deze richtlijnen zal je idealiter enorm helpen om de delen samen te combineren . Verder kun je deze gebruiken om een eerste schets voor portretten die moet worden weergegeven als een bepaalde persoon af te beelden . Net schetsen de details en nauwkeurige hun locatie en verhoudingen totdat uiteindelijk de schets heeft een gelijkenis met het origineel . Daarna en alleen dan is het echt acceptabel te beginnen het invullen van de details
Door: . R. Schmidt