De stichting verbonden met videospelletjes is gelegen in het begin van cathode ray tube - gebaseerde veiligheid raket technieken in de late jaren 1940 . Dit soort producten werden na gewijzigd in extra ongecompliceerde wedstrijden tijdens de jaren 1950 . Vanwege de late jaren 1950 in aanvulling op door de jaren 1960 , werden veel meer computerspelletjes worden geproduceerd ( meestal op mainframe computers ) , geleidelijk groeien binnen verfijning naast complexness . Na deze specifieke periode , videospelletjes uiteen op de verschillende podia : arcade , mainframe , console , computer systeem en na onmiddellijke games.The primaire commercieel werkbare video game verscheen Computersysteem Space binnen 1971 , die de basis voor elke nieuwe entertainment markt zetten in de late jaren 1970 in de Verenigde Staten , Japan , in aanvulling op Europa . De primaire zwaar ongeval in 1977 heeft plaatsgevonden , zodra bedrijven werden gedwongen om zijn oudere verouderde technieken overspoelen de markt te verkopen. 6 een lange tijd na een tweede, hogere ongeval heeft plaatsgevonden. Deze specifieke - crash vooral veroorzaakt door een innundate verbonden met zeer slechte uitstekende video- games die op die markt resulteerde in een totale ineenstorting van het systeem video gaming markt in de Verenigde Staten , op het einde schakelen dominantie van de markt van Noord-Amerika naar japan . Hoewel het ongeval weggevaagd de video gaming markt , laptop gaming markt verscheen grotendeels onaangetast te zijn . Toekomst een lange tijd verbonden met video games zou blijven worden gedomineerd door Japanse bedrijven. Hoewel enkele pogingen worden door Noordamerikaanse naast Europese bedrijven
4 . tijdperk van de consoles , zou haar ventures in het einde niet . Niet totdat uiteindelijk de 6e tijdperk verbonden met video game consoles zou een niet-Japanse organisatie vrijlating alle commercieel succesvol systeem systeem . Dat moment gaming markt aanbiedingen gebruikt een soortgelijke route met behulp van een aantal niet- aangesloten pogingen van United states ondernemingen die alle mislukte buiten enkele beperkte succes in de onmiddellijke elektronische digitale spellen vroeg op. Op dit moment is alleen de Japanse bedrijven krijgen een toets succesvolle handheld video game consoles , maar in de afgelopen jaren krasbiljetten te komen tot producten zoals mobiele telefoons in aanvulling op PDA's en technologieën overgaat tot
convergeren Door: . Veronao2