| Thuis | Ziekte | Eten drinken | Gezondheid | Familie | Geschiktheid | 
  • De problemen van de Video Gaming On Boys And Girls

    Het huishouden gaming bedrijf is nu meer dan 30 jaar oud . Binnen die periode , heeft computer engineering gestegen in een non-stop tempo. Een zeer snelle lift heeft nu veel meer rekenkracht ten opzichte van de Apollo ruimteschepen die eindigde op de maan . De zekerheid van pc's en video game titels als docenten was blijkbaar erkend in de jaren 1980 toen er een landelijk druk om pcs krijgen in de klaslokalen . In de jaren die hebben vervangen , vonden de onderzoekers dat educatieve software en online games kunt inderdaad hebben talrijke zeer positieve resultaten op kid's educatieve vaardigheden . Meer dan een vergelijkbare periode , videospelletjes verder verschoven naar kindertehuizen . ( Ik schets video gaming in het algemeen hier , zoals met inbegrip van arcade video games , PC games, maar ook thuis console video game titels als PS

    3 . ) Kinderen begonnen te genieten van online games voor steeds meer tijd , en de video game titels zich begon te meer grafisch geweld met de tijd. Ouders , opvoeders , gezondheidswerkers , en ook wetenschappers begonnen te vragen wat de gevolgen van dit soort wijzigingen zou kunnen be.Among basis-en middelbare scholen bevolking, spelen vrouwen gemiddeld ongeveer 5,5 week en jongens gemiddeld dertien uur /week . Actief spelen video game titels is niet beperkt tot tiener jongens . Een korte tijd geleden , de Wall Street Journal gedocumenteerd dat veel bedrijven nu komen met video-gaming consoles voor zeer jonge kinderen . Jonge kinderen van 2 tot 5 spelen een gemiddelde van 28 minuten /dag . Het niveau van de tijd besteed genieten van video games groeit, maar niet ten koste van tv kijken die stabiel is gebleven op ongeveer vierentwintig uur per week.Comparable tot eerdere berichten over televisie , de informatie over kinderen gaming gewoonten zijn gerelateerd met bedreiging factoren voor welzijn en samen met slechtere school- prestaties. Bij het gamen spel wordt beoordeeld voor chaotische inhoud materiaal , zijn extra bedreiging elementen gedetecteerd voor een intense gedrag en immuun voor violence.Video spellen zijn meestal natuurlijke instructeurs . Kinderen zien ze opvallend motiverend : door hun interactieve karakter . kinderen hebben de neiging om actief betrokken te zijn bij hen : ze bieden herhaalde oefening : en zij omvatten beloningen voor bevoegde spelen . Dit soort feiten maken het zeer waarschijnlijk dat games kunnen significante effecten , waarvan sommige de neiging te worden bestemd door gaming ontwikkelaars , en een aantal die misschien niet meant.Video games zijn bewezen om kinderen te instrueren gezonde vaardigheden voor de zelfzorg van symptomen van astma en ook alle vormen van diabetes , en zijn succesvol op het verstrekken van de houding , kennis en gedrag dat ze zijn gemaakt om te onderwijzen geweest . In een onderzoeksproject samen met studenten , die deelnemen aan een golf spel feitelijke leiding verbeterde leerlingen van de druk bij het zetten , ook al is de video game gepresenteerd geen lichamelijke feedback op echte putting beweging of kracht . Op dit moment zijn er studies , samen met volwassenen vertonen die expertise samen met MMORPG's is verbonden met veel betere chirurgische vaardigheden. Onderzoek bovendien impliceert dat mensen in staat zijn iconisch , ruimtelijke en esthetische aandacht vaardigheden te leren van videospelletjes
    Door: . Jeremy Tucker