| Thuis | Ziekte | Eten drinken | Gezondheid | Familie | Geschiktheid | 
  • Tales Of The Arabian Nights Board Game Review

    Voer de mystieke wereld van sultans , viziers , efreets en prinsessen als je uitgegroeid tot een legendarische held in Tales of the Arabian Nights . Kruip in de huid van personages zoals Aladdin , Ali Baba , Sindbad en Scheherazade . Avontuur door Arabië en de rest van de wereld , en recreëren je eigen legendes en mythen . Herbeleef de Duizend-en -een-nacht terwijl je reist over, opzij en onder op een vliegend tapijt en geniet ! Tales of the Arabian Nights is een interessante bordspel dat het niet echt een sterke strategie of 'denken' component aan. Het kan in plaats daarvan worden beschouwd als een hulpmiddel om leuke verhalen te ervaren als je personages groeien van hun nederige begin tot helden , sultans of machtige magiërs geworden . Als zodanig , een vereiste voor het spelen van het spel is de mogelijkheid om uw verbeelding te gebruiken om wonderlijke ontmoetingen te creëren , en het vermogen om te lachen om de tegenslagen die gebonden zijn om je weg te komen ( een paar drankjes en een comfortabele speelveld kan helpen ook) ! het spel begint met karakter van elke speler begint als een arme niemand in de bruisende hoofdstad van Bagdad . U kunt kiezen voor een aantal van de meest populaire Arabische helden als je karakter : van Aladdin en Ali Baba naar Sindbad en Scheherazade . Je krijgt ook te kiezen welke vaardigheden je karakter bezit . Deze kunnen variëren van standaard RPG vaardigheden, zoals geluk , het gebruik en magische wapen , tot meer exotische vaardigheden zoals verleiding , vroomheid en storytelling ( Je kunt dus Aladdin maken een verleidelijke , gelukkig en vroom man als je echt wilde ) . Deze vaardigheden zullen u helpen obstakels te overwinnen en tijdens uw adventures.You veranderen de loop van de gebeurtenissen zal ook moeten kiezen hoe je wilt het spel te winnen . Elke speler heeft om in het geheim te kiezen combinatie van Story en Destiny punten in totaal 20 om zijn doel te zijn . Uw keuze zal afhangen van wat voor soort avonturen die je liever hebt . Niet-gewelddadige verhalen bieden meestal Story punten, terwijl roekeloze en - magic slingerend avonturen geven je gewoonlijk Destiny punten . Elke speler krijgt ook een willekeurige Quest dat je een specifieke taak te voltooien geeft . Deze quests zijn meestal epische omvang en moet u mogelijk naar exotische locaties in het Verre Oosten te bezoeken of breng een gewaardeerde artefact terug naar Bagdad . Het invullen van de quests zal u voorzien van voordelen en winstpunten , en misschien een schat of twee ook ! Tijdens hun beurt elke speler beweegt hun karakter naar een nieuwe locatie , hetzij op hun weg naar een bepaalde bestemming , of gewoon op zoek naar avontuur . De afstand die ze kunnen reizen ( land en zee ) zal afhangen van hoe rijk ze zijn . Immers, een rijke prins in staat zijn om een grotere , snellere boot veroorloven dan een pauper . Zodra ze zijn verhuisd , zullen ze nodig hebben om een ontmoeting kaart trekken . Dit is waar onverwachte avonturen zal ontvouwen , het veranderen van reizen van de personages , en soms veranderen de personages zelf als well.You een interessant karakter , bijvoorbeeld een vizier zou kunnen tegenkomen. Wat gebeurt er tijdens de ontmoeting zal afhangen van de tijd van de dag ( dwz hoe ver in het spel je bent) . Dingen gevaarlijker (en misschien meer romantische ) tijdens de nacht. De ontmoeting kaart zal u naar een bepaalde paragraaf in het grote boek van Tales . Dit boek van Tales bevat elk verhaal en avontuur in het spel . Elke paragraaf in het boek bevat een ander verhaal en resultaat afhankelijk van welke keuzes je maakt en welke vaardigheden je hebt (denk aan de oude Choose Your Own Adventure boeken , maar op een veel grotere schaal ) . Dus uw ontmoeting met de vizier zou leiden u naar een romantische ontmoeting met hem , of krijg je opgesloten in de gevangenis voor het proberen om zijn zakken te halen ! U kunt ook meer willekeurige dingen , zoals buitenissige stormen , whirlpools en zelfs magische oases tegenkomen. De ontmoeting kaart zal u naar een ontmoeting matrix. Een worp van de dobbelstenen ( gewijzigd door dingen zoals uw verhaal en Destiny punten ) zal bepalen wat je zult tegenkomen . U krijgt ook een set van 8 reacties die u kunt maken die die paragraaf in het boek Tales die je zal beïnvloeden zal bepalen . Bijvoorbeeld, zou de ontmoeting met de hevige storm u de mogelijkheid om te bidden , te verbergen , huilen , wachten of te drinken geven . Zoals je waarschijnlijk wel kunt raden , het plukken van bepaalde reacties zullen meer onderhoudend en leuke verhalen te produceren dan anderen! Spelers om de beurt om te bewegen en te ervaren deze ontmoetingen , en de eerste speler om hun vooraf bepaalde winstpunt combinatie te bereiken wint de game.There praktisch geen strategie betrokken bij het spel , anders dan de fundamentele beslissing van beslissen waar te gaan om te voltooien uw zoektochten . Je hoeft ook niet veel controle over wat er gebeurt in de ontmoetingen . Bijvoorbeeld , het drinken tijdens de hevige storm misschien niet klinkt als een slimme beslissing , maar het zou kunnen maken je flauwvalt en wakker worden in een magisch koninkrijk onder de zee ! Ook met het " wapen gebruikt" skill zou je denken dat het helpen van een handelaar afweren bandieten is een goed idee , maar het zou eindigen met de handelaar berooft je terwijl je bezig bent fighting.The spel is eerst en vooral een storytelling en adventure game , en je zult er enorm genieten als je voorzichtig te gooien naar de wind en dompel je onder in de wereld van Duizend-en- een-nacht . Het spel kan een tijdje duren om wel af te maken, vooral als je speelt met 5 of 6 spelers . Maar als je brengt de grappige accenten en over-the - top acteren , en zijn bereid om te lachen om je eigen tegenslagen , zult u echt genieten van de verhalen van de Arabian Nights Complexiteit : 2.0/5.0 Speelduur : ~ 2.5 hoursNumber spelers: . 1-6 playersYou kunt meer lezen over Tales of the Arabian Nights te lezen op de Leeftijd van Raden website
    Door: Steven H. Ng