4 . Dit elimineert het centrum square.Then om een aantal van de eerste - move voordeel weg te nemen van de 'X' speler , speel het spel op een 4 - door - 4 rooster ergens binnen een raster 7 -by - 7 gelegen . (Draw zes horizontale lijnen over zes verticale lijnen . ) De plaats van de kleinere rooster wordt bepaald door de plaatsing van de X en O 's door de twee bassist 'X ' speler begint met het opstellen van een " X " in het midden plein van het raster 7 per
7 . Dan trekt de 'O' speler een 'O' in een leeg plein . De twee spelers zetten om de beurt tekenen symbolen , maar ze moeten spelen in een 4 - door - 4 rooster gedefinieerd door hun vorige moves.Neither speler kan een symbool in een vierkant dat het gebied waarin ze spelen meer dan vier pleinen zou trekken breed, of meer dan vier vierkanten hoog . En aan het einde van het spel , de 16 pleinen in een raster 4 - door - 4 zal worden filled.The spelers vervolgens elk op zoek naar tic - tac - tenen binnen die 4 - door - 4 rooster . Vier symbolen op een rij te tellen als twee tic - tac - tenen. De speler met de meeste tic - tac - teen wint de game.To besparen papier , kan dit spel worden omgezet in een bordspel gespeeld op een checkerboard.The 'X' speler maakt gebruik van de donkere checkers en de 'O' speler gebruikt het licht checkers . De ' X ' speler begint door een donkere steen op een van de vier zijden in het midden van het dambord . De overige regels zijn hetzelfde als de pen en papier game.You de regels veranderen om variaties van het spel . U kunt toestaan dat elke speler een van zijn of haar controleurs verplaatsen voordat een bocht een keer tijdens een spel . Of u kunt toestaan twee tic - tac - tenen die een checker delen om een extra punt te scoren . Of je kunt eisen dat elke controleur gespeeld grenst aan een eerder gespeeld checker horizontaal, verticaal of diagonaal . Of de speler met de minste tic - tac - teen wint de game.Copyright ( c) 2009 - Paul Hoemke . Alle Rechten Voorbehouden
Door: . Paul Hoemke