Het is interessant om te begrijpen hoe PEO ¬ sen zijn individueel en collectief bepaald door sociaal-culturele invloed ¬ len en onderwijs. Deze conditionering bepaalt hoe we reageren op een bepaalde ruimte . Retail ontwerpers, ook worden beïnvloed door deze zeer sentiment . Een ontwerper moet denken : " Hoe zal ik reageren ? " ... " Hoe zal elk segment van de doelgroep reageren op de ruimte? " ... " Hoe kan ik maximaliseren van de design elementen te verlengen klant verblijftijd in het stopcontact? " ... enzovoort . Ontwerp speelt een belangrijke rol in het beïnvloeden van klanten en het vervullen doelstelling van een "verkoop" van de cliënt . In staat zijn om de aandacht te trekken en de invloed van het denkproces van een zeer diverse doelgroep is de uitdaging een retail ontwerper gezichten in elk project . Of het nu een winkel in een winkelcentrum ( soort mall /mar ¬ markt segmentatie van het winkelcentrum zaken ) of een high street uitlaat , iedereen en elke ¬ lichaam nodig heeft om influenced.The psychologie van retail design zijn moeten erop gericht zijn elk converteren en eventueel elke shopper in 'mijn' klant . Het moet ernaar streven om het product of de producten te presenteren op een manier die verleidt , nodigt , bindt en machtigt de klant en, ten slotte , zet dit om in een sale.Entice : Ik geloof dat dit de belang ¬ rijkste deel aan ervaring een winkelparadijs , de magneet. Klanten meestal lopen bij een verkoop (zeg 50% korting promotie ) wordt aangekondigd of als het product is bekend . Maar als het is noch , ontwerp moet het verschil maken . De pui moet aantrekkelijk (niet alleen de producten) om met branding die zichtbaar is , het creëren van voldoende contrasten in kleur en licht . Dit is waar het onderwijs begint . De pui dient de klant aan te trekken om te benaderen en te verkennen het product . Met andere woorden, de win ¬ dow ontwerp een parameter van het product itself.Invite zijn : Zodra de eerste nieuwsgierigheid is gewekt , de shopper is op de drempel van een intern debat - Hij /zij "Moet ik gaan of niet ? ' heeft een uitnodiging naar de winkel te gaan. Het ontwerp moet een "landing ruimte" - een fysieke ruimte die het mogelijk maakt de klant om te zien /horen /voelen het product van dichtbij of bekijk in detail alle lopende promo - en gaan met winkelpersoneel . Dat is heel belangrijk . Visueel contact met de "menselijke " behoeften op dit stage.The "landing ruimte " op te richten is cruciaal in het creëren van een sfeer die het gevoel van gewenning en comfort , vol met brand recall /product -display en visuele zicht lines.Engage geeft : Als de uitnodiging om in te stappen wordt aanvaard , ruimtelijke compositie van het ontwerp ¬ er's moet de klant bezig te houden , onthullen nieuwe aspecten van het verkooppunt bij elke draai van het hoofd , elke stap vooruit . Deze anticipatie en het gevoel van curiosa ¬ teit wordt opgewekt door middel van voortdurende visuele engagement ( bindend aandacht van de klant ) , met producten onthuld in displayontwerpen op verschillende niveaus - wall displays, gelijkvloerse displays en toonbanken . Elke display moet opvallen en spreken voor zichzelf door branding /informatie /product en toch deel uitmaken van het geheel. Elke bewuste ontwerp poging moet envis ¬ leeftijd van een klant reactie van verschillende vliegtuigen en zichtlijnen van de displays.Empower : Als al het bovenstaande werkt goed en beïnvloedt de klanten ¬ Tomer te beslissen 'kopen ' , is hij /zij vervolgens gepositioneerd door ontwerp voor het oog van een winkelbediende te vangen of visueel /fysiek vind een informatiebalie of contant teller ? Vele malen het gebrek aan duidelijke lijnen schept verwarring en ontkoppelt de klant, die vervolgens wankelt , denken: " Ik heb het niet nodig " of "Ik kan het niet kopen " . De ontwerper moet direct invloed op de betrokkenheid van de klant met het product /winkel door ervoor te zorgen dat de verkoop persoon ¬ neel op strategische locaties te reageren immediately.Retail ontwerp moet worden gestructureerd en gelaagd om duidelijkheid te garanderen tussen alle belanghebbenden - de retailer, ontwerper en cus ¬ Tomer . De mentale betrokkenheid begint vóór de fysieke retail ontmoeting dus de ervaring van het lopen door het verkooppunt - ongeacht de grootte - moet worden rewarding.Walking door de gedachten van een potentiële klant is de manier om te ontwerpen . Impulse handelingen maar niet opnieuw in te schakelen. Denken van de denkprocessen van de reactie een winkelparadijs en de daaruit voortvloeiende acties zijn de sleutel tot goede retail design . Indu Varanasi is hoofdontwerper bij IR Design, een interieur bedrijf
Door: . Indu Varanasi