In Small World , zijn er meer dan een dozijn races rond te rennen, en de wereld is veel te klein om ze allemaal passen . Spanningen opwarmen en een paar races gaat krijgen pan gehakt . Neem controle van uw favoriete rassen , van tovenaars en orks te ratmen en mensen. Gebruik ze om veeg de andere rassen van de kaart voor hun stroom opraakt en hun beschaving in verval raakt ! Small World is een bordspel van Philippe Keyaerts , ontwerper van het bordspel Vinci , waarvan Small World is een remake . Waar Vinci beschikt over de grote beschavingen uit de geschiedenis van de aarde , de sterren van de Kleine Wereld komen allemaal uit de fantasiewereld . De zany beschavingen in de game variëren van de rustige halflingen , elfen en mensen naar de donkere tovenaars , skeletten en geesten . Zelfs exotische races, zoals reuzen , amazones en ratmen maak een appearance.The gameplay in Small World ( en Vinci ) is vergelijkbaar met die in de immens populaire Risk bordspel , dat het doel van het spel is om zoveel mogelijk regio's te controleren op de kaart mogelijk door een aanval op andere spelers . Dat is waar de overeenkomsten eindigen hoor. Waar de gevechten in Risk is gebaseerd op dobbelstenen rollen , de resultaten van de strijd in Kleine Wereld zijn vrij veel vaste en niet afhankelijk van geluk . Daarnaast Small World heeft meer dan een dozijn races met steeds wisselende combinaties van vaardigheden die invloed hebben op hoe u de game.At spelen het begin van het spel , is elke race gekoppeld met een willekeurige speciale kracht . Elk ras heeft een vermogen , bijvoorbeeld trollen extra verdediging in hun regio . Ook de bijzondere bevoegdheden die de vluchten worden gecombineerd met zijn capaciteiten ook. Bijvoorbeeld , het commando kracht kun je gebieden veroveren met minder tokens . Bovendien , elke race -power combinatie zorgt voor een verschillend aantal ras gevecht tokens . Sinds de races en bevoegdheden willekeurig zijn gekoppeld , zal elk spel spelen differently.Players om de beurt het kiezen van een ras -power combinatie . De combinaties zijn in bestelling geplaatst maar, en als je wilt om een combinatie te nemen verderop in de lijn , moet je overwinningspunten , die gaan naar de spelers die de combinaties die je overgeslagen overnemen betalen . Zodra een speler heeft zijn ras tokens , ze beginnen veroveren gebieden op de kaart . Combat is niet willekeurig , en de veroveraar hoeft alleen in te sturen net genoeg tokens om de verdedigers en elk ras , terrein of de verdediging bonussen die zij kunnen have.Once de speler heeft veroverd evenveel regio als zijn beschikbaar tokens laten overwinnen , dan telt hij de hoeveelheid winstpunten hij heeft verzameld die beurt . Deze overwinning punten komen van het aantal regio's de speler controles , plus eventuele bonussen die door hun actieve ras -power combinatie . Het doel is dus niet om de meeste regio's te veroveren wanneer het spel eindigt , maar een aanzienlijk aantal regio's elke beurt controleren om consistente overwinning te verdienen points.But wat er gebeurt als een speler geen ras tokens ? De speler moet een beurt te brengen terwijl hij zijn huidige ras in verval en de controle over een nieuw ras met zijn nieuwe vaardigheden en speciale krachten. De oud ras verliest zijn speciale kracht en de meeste van zijn raciale vaardigheden , en kan niet meer worden gebruikt om nieuwe gebieden te veroveren . Het telt nog maar toen het totaal aantal gecontroleerde gebieden elke beurt voor overwinningspunten. Na 9 ronden , eindigt het spel en de speler met de meeste punten wordt uitgeroepen tot winner.A grote aantrekkingskracht van Small World is de replay waarde , omdat de races en bevoegdheden willekeurig worden gecombineerd elke wedstrijd. De race -power combinaties ( en de fantasy thema in het algemeen ) kan ook spannend en grappig zijn . Het is vrij moeilijk om een gezicht in de plooi te houden als je wordt aangevallen door vliegende dwergen of gemonteerd reuzen ( arme paarden ! ) . De mate van controle over de bestrijding kan ook aantrekkelijk zijn voor sommigen. Als je risico hebt gespeeld en nog steeds vloeken over het verliezen van 20 eenheden naar die eenzame verdediger , Dan zul je Small World ! Kortom , Small World is een leuke interactieve bordspel, dat is makkelijk op te pikken . De mechanica zijn vrij eenvoudig en niet te veel strategie en denken vereist . Dit, samen met de leuke thema , zorgt voor een geweldige party game of een mooie introductie in het meer complexe bordspellen die er zijn. Als de doos zegt : het is een wereld van slachten immers in Small World Complexiteit : 2.0/5.0 Speelduur : ~ 1.5 hoursNumber spelers: . 2-5 playersYou meer over Small World kan lezen op de Leeftijd van Boards website
door: Steven H. Ng