Als u wilt krijgen in het gebied van game design , moet u meer dan alleen maar een idee . Ideeën zijn niets waard op zich . De reden hiervoor is omdat het is heel gemakkelijk om te komen met spel ideeën , kan vrijwel iedereen bedenken spel ideeën , ze zijn een dubbeltje een dozijn deze dagen . Het komt allemaal neer op de uitvoering van uw idee goed . U moet een ontwerp document klaar voor uw game, kan je niet precies goed springen in en werken aan je spel. Planning is een must in de wereld van game design , als je niet te plannen , je bent zeker van plan om fail.What te doen bij het eerste ontwerp is niet leuk ? Eerst beginnen met een aantal initiële planning over je spel. Bepaal de rollen personages spelen , het spel mechanica en regels , en wat de algemene doelstelling van het spel zou zijn . Probeer je spel verschilt van games die al bestaan te maken; vermijd direct klonen . Het is ok om een game geïnspireerd door een bestaand spel te ontwerpen , maar probeer je eigen draai aan it. probleem kan ontstaan echter : Wat als , nadat u daadwerkelijk hebt uitgevoerd wat je hebt gepland , het spel is niet zo leuk als je dacht dat het zou zijn? Tuurlijk, het klinkt leuk op papier , maar het kan eindigen totaal anders dan wat je goede oplossing voor dit probleem expected.A is om een aantal testers die je spel zal spelen en geven u adviezen van het huren. U kunt via verschillende gameplay zijn gegaan revamps van je games, en je moet ze te testen na elke iteratie om te zien of de spelers daadwerkelijk denken dat het leuk is . Zo kan de laatste wedstrijd uiteindelijk heel anders dan planned.Is je spel innovatief genoeg ? Denkt u dat is het absoluut nodig is om innovatief te zijn ? Innovatie is een beetje overschat , de algehele plezier van het spel is belangrijker dan innovatie is . Zelfs als u een lijst van zany of rare ideeën die u wilt implementeren , kunnen zij niet blijken te dat leuk zijn op het einde de meeste time.After alle , gamers blijven de titels met grote Romeinse cijfers kopen na hen , en hoor je zelden klachten dat " dit spel is niet innovatief genoeg " . Hoewel een directe klonen van andere games moeten vermijden , misschien is er zoiets als te hard proberen innovatief te zijn en niet zorgen te maken over de fun factor
Door: . John Xavier